Cuando descuelgues un teléfono público de la ciudad comenzará esta misión secundaria. Deberás llegar en el tiempo concedido hasta otro teléfono de la ciudad, así que usa bien la bat-capa y la bat-garra para desplazarte rápidamente.
Si descuelgas el teléfono a tiempo podrás empezar el rastreo de la llamada. Con el stick derecho o izquierdo mueve el localizador a medida que la señal roja se mueve en el mapa. Necesitarás contestar a 4 ó 5 teléfonos para descubrir el escondite de Sasz en el distrito industrial.
Una vez lo localices, baja las escaleras y verás que la puerta interior está cerrada. En lo alto de la pared de tu derecha verás una rendija. Usa el bat-garfio para romperla y sube para acceder al interior de la sala. Dentro, para acceder a la posición de Sasz tendrás saltar, sortear una cornisa tras deslizarte por el suelo y usar una bomba de hielo para crear una balsa.


