PUBLICIDAD

Monster Hunter Tri Wii

Los objetos de uso más común

NOMBRERAREZACÓMO OBTENERLODESCRIPCIÓN

Mapa

 

1

 

Caja de suministros

 

Permite ver la silueta de todas las áreas de un escenario

 

Antorcha

 

1

 

Caja de suministros

 

Proyecta luz y sirve para encender postes en cavernas oscuras

 

Primeros auxilios

 

1

 

Caja de suministros

 

Se nos dan tres al empezar cada misión. Tirad de ellos en primer lugar cuando tengáis que curaros, pues si no hay que devolverlos

 

Ración

 

1

 

Caja de suministros

 

Se nos dan tres al empezar cada misión. Aumenta un poco la barra de resistencia al esfuerzo físico

 

Piedra de afilar

 

1

 

Caja de suministros y tienda (30z)

 

Recupera el filo de las armas cuando se desgastan por su uso.
A veces es preferible usarla antes de que la hoja llegue a mellarse

 

Bola de pintura

 

1

 

Caja de suministros

 

Marca la posición de los enemigos en el mapa, algo necesario para conocer adónde huyen, especialmente cuando están débiles

 

Suministro de oxígeno mini

 

 

 

Caja de suministros

 

También tiene una versión con más capacidad, pero con esta basta y sobra en las misiones en las que hay que sumergirse en algún punto

 

Hierba

 

1

 

Tienda (20z) y recolección

 

Recupera una cantidad pequeña de energía, pero se puede usar para hacer mezclas que merecen la pena

 

Seta azul

 

1

 

Recolección en la Isla

 

Por sí sola no tiene utilidad, pero es muy útil para combinarla

 

Miel

 

2

 

Recolección en la Isla y Cultivo en la Granja Felyne

 

No se puede tomar en este estado, pero, mezclada con una poción
da lugar a las ya más potentes y efectivas megapociones

 

Poción

 

1

 

Tienda (66z) y combinar (hierba + seta azul)

 

Recupera algo de vitalidad

 

Megapoción

 

2

 

Combinar (poción + miel)

 

Recupera en torno a un tercio de la barra de vitalidad. No se puede comprar en la tienda, así que no dudéis en recolectar miel

 

Antídoto

 

1

 

Tienda (60z) y combinar (hierba antídoto + seta azul)

 

Cura el estado veneno producido por monstruos como la Rathian,
el Rathalos y el Gigginox

 

Megazumo

 

4

 

Combinar (filete al punto + extracto de poder)

 

Bloquea el consumo de la barra de resistencia de tal modo que podemos atacar y correr sin preocuparnos por su reducción

 

Psicosuero

 

2

 

Anciano Vegetal

 

Al tomarlo, aparecen marcados en el mapa los jefes finales que hay presentes en el escenario en cuestión

 

Catalizador

 

2

 

Combinar (bicho amargo + miel)

 

Por sí solo no sirve, pero es uno de los ingredientes necesarios para potenciar el ataque y la defensa cuando sea necesario

 

Droga demoníaca

 

5

 

Combinar (semilla de poder + catalizador)

 

Aumenta el poder de ataque

 

Megadroga demoníaca

 

5

 

Combinar (droga demoníaca + extracto pálido)

 

Aumenta el poder de ataque en una proporción mayor a la de la droga demoníaca

 

Flauta demonio

 

5

 

Combinar (hueso monstruo mediano + megadroga demoníaca)

 

Aumenta el poder de ataque, igual que la megadroga demoníaca, con la ventaja de que, en caso de jugar acompañados, también beneficia al resto de integrantes del equipo

 

Piel armadura

 

5

 

Combinar (semilla armadura + Catalizador)

 

Aumenta la defensa

 

Megapiel armadura

 

5

 

Combinar (piel armadura + extracto pálido)

 

Aumenta la defensa en una proporción mayor a la de la piel armadura

 

Flauta armadura

 

 

 

Combinar (hueso monstruo mediano + megapiel armadura)

 

Aumenta la defensa, igual que la megapiel armadura, con la ventaja de que, en caso de jugar acompañados, también beneficia al resto de integrantes del equipo

 

Carne

 

1

 

Cazar animales como el Aptonoth o el Popo

 

Se puede asar en la barbacoa para hacerla digerible y que suba la resistencia o contaminarla para usarla como cebo para monstruos

 

Asador barbacoa

 

4

 

Tienda (560z)

 

Asa la carne para poder comerla. El momento justo de parar es cuando la música cesa y la carne cambia de color por segunda vez

 

Bebida fría

 

1

 

Caja de suministros y tienda (300z)

 

En los escenarios con calor, previene que la salud se vea mermada

 

Bebida caliente

 

1

 

Caja de suministros y tienda (200z)

 

En los escenarios con frío, reduce el exagerado consumo de stamina

 

Picos

 

1-4

 

Tienda (60 o 160z) y combinar (hueso + mineral)

 

Una herramienta que extrae los minerales de los yacimientos
de roca

 

Minerales

 

1-5

 

Yacimientos

 

Pueden variar según el ecosistema y se usan para fabricar objetos

 

Joyas

 

4-7

 

Forjar

 

Sirven como adornos de las armas y armaduras, mejorando diversos parámetros estadísticos

 

Rana

 

2

 

Recolección en la Isla

 

Resulta útil como cebo de pesca contra el Gobul

 

Munición de ballesta

 

1-5

 

Caja de suministros y tienda (precio variable)

 

La hay con diversas propiedades elementales según lo que precise el punto débil de los enemigos que tengamos que afrontar

 

Herramienta trampa

 

3

 

Tienda (200z)

 

Es el recipiente necesario para hacer mezclas con las que lograr trampas que inmovilicen temporalmente a los enemigos

 

Trampa escollo

 

4

 

Combinar (herramienta trampa + red)

 

Se activa cuando un monstruo camina sobre ella. Es útil para paralizarlos o capturarlos

 

Barriles

 

1-5

 

Tienda (precio variable) y combinar

 

Se pueden comprar vacíos y prepararlos o adquirirlos ya como bombas de relojería para hacerlos estallar contra los rivales

 

Guía organizador

 

4

 

Tienda (3000z, nunca reducible a la mitad)

 

Una revista sobre caza que permite ampliar la capacidad de la caja de objetos de la Aldea Moga

 

Libro combos

 

4-5

 

Tienda (1000z, 3000z y 5000z) y canjes con el capitán del Argosy

 

Hay cinco volúmenes diferentes. Mejoran progresivamente la probabilidad de éxito al mezclar dos objetos. Sin ellos, muchas
veces se acaban desperdiciando objetos, al fallar las mezclas