| NOMBRE | RAREZA | CÓMO OBTENERLO | DESCRIPCIÓN |
Mapa
| 1
| Caja de suministros
| Permite ver la silueta de todas las áreas de un escenario
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Antorcha
| 1
| Caja de suministros
| Proyecta luz y sirve para encender postes en cavernas oscuras
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Primeros auxilios
| 1
| Caja de suministros
| Se nos dan tres al empezar cada misión. Tirad de ellos en primer lugar cuando tengáis que curaros, pues si no hay que devolverlos
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Ración
| 1
| Caja de suministros
| Se nos dan tres al empezar cada misión. Aumenta un poco la barra de resistencia al esfuerzo físico
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Piedra de afilar
| 1
| Caja de suministros y tienda (30z)
| Recupera el filo de las armas cuando se desgastan por su uso.
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Bola de pintura
| 1
| Caja de suministros
| Marca la posición de los enemigos en el mapa, algo necesario para conocer adónde huyen, especialmente cuando están débiles
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Suministro de oxígeno mini
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| Caja de suministros
| También tiene una versión con más capacidad, pero con esta basta y sobra en las misiones en las que hay que sumergirse en algún punto
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Hierba
| 1
| Tienda (20z) y recolección
| Recupera una cantidad pequeña de energía, pero se puede usar para hacer mezclas que merecen la pena
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Seta azul
| 1
| Recolección en la Isla
| Por sí sola no tiene utilidad, pero es muy útil para combinarla
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Miel
| 2
| Recolección en la Isla y Cultivo en la Granja Felyne
| No se puede tomar en este estado, pero, mezclada con una poción
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Poción
| 1
| Tienda (66z) y combinar (hierba + seta azul)
| Recupera algo de vitalidad
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Megapoción
| 2
| Combinar (poción + miel)
| Recupera en torno a un tercio de la barra de vitalidad. No se puede comprar en la tienda, así que no dudéis en recolectar miel
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Antídoto
| 1
| Tienda (60z) y combinar (hierba antídoto + seta azul)
| Cura el estado veneno producido por monstruos como la Rathian,
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Megazumo
| 4
| Combinar (filete al punto + extracto de poder)
| Bloquea el consumo de la barra de resistencia de tal modo que podemos atacar y correr sin preocuparnos por su reducción
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Psicosuero
| 2
| Anciano Vegetal
| Al tomarlo, aparecen marcados en el mapa los jefes finales que hay presentes en el escenario en cuestión
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Catalizador
| 2
| Combinar (bicho amargo + miel)
| Por sí solo no sirve, pero es uno de los ingredientes necesarios para potenciar el ataque y la defensa cuando sea necesario
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Droga demoníaca
| 5
| Combinar (semilla de poder + catalizador)
| Aumenta el poder de ataque
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Megadroga demoníaca
| 5
| Combinar (droga demoníaca + extracto pálido)
| Aumenta el poder de ataque en una proporción mayor a la de la droga demoníaca
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Flauta demonio
| 5
| Combinar (hueso monstruo mediano + megadroga demoníaca)
| Aumenta el poder de ataque, igual que la megadroga demoníaca, con la ventaja de que, en caso de jugar acompañados, también beneficia al resto de integrantes del equipo
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Piel armadura
| 5
| Combinar (semilla armadura + Catalizador)
| Aumenta la defensa
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Megapiel armadura
| 5
| Combinar (piel armadura + extracto pálido)
| Aumenta la defensa en una proporción mayor a la de la piel armadura
|
Flauta armadura
|
| Combinar (hueso monstruo mediano + megapiel armadura)
| Aumenta la defensa, igual que la megapiel armadura, con la ventaja de que, en caso de jugar acompañados, también beneficia al resto de integrantes del equipo
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Carne
| 1
| Cazar animales como el Aptonoth o el Popo
| Se puede asar en la barbacoa para hacerla digerible y que suba la resistencia o contaminarla para usarla como cebo para monstruos
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Asador barbacoa
| 4
| Tienda (560z)
| Asa la carne para poder comerla. El momento justo de parar es cuando la música cesa y la carne cambia de color por segunda vez
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Bebida fría
| 1
| Caja de suministros y tienda (300z)
| En los escenarios con calor, previene que la salud se vea mermada
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Bebida caliente
| 1
| Caja de suministros y tienda (200z)
| En los escenarios con frío, reduce el exagerado consumo de stamina
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Picos
| 1-4
| Tienda (60 o 160z) y combinar (hueso + mineral)
| Una herramienta que extrae los minerales de los yacimientos
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Minerales
| 1-5
| Yacimientos
| Pueden variar según el ecosistema y se usan para fabricar objetos
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Joyas
| 4-7
| Forjar
| Sirven como adornos de las armas y armaduras, mejorando diversos parámetros estadísticos
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Rana
| 2
| Recolección en la Isla
| Resulta útil como cebo de pesca contra el Gobul
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Munición de ballesta
| 1-5
| Caja de suministros y tienda (precio variable)
| La hay con diversas propiedades elementales según lo que precise el punto débil de los enemigos que tengamos que afrontar
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Herramienta trampa
| 3
| Tienda (200z)
| Es el recipiente necesario para hacer mezclas con las que lograr trampas que inmovilicen temporalmente a los enemigos
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Trampa escollo
| 4
| Combinar (herramienta trampa + red)
| Se activa cuando un monstruo camina sobre ella. Es útil para paralizarlos o capturarlos
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Barriles
| 1-5
| Tienda (precio variable) y combinar
| Se pueden comprar vacíos y prepararlos o adquirirlos ya como bombas de relojería para hacerlos estallar contra los rivales
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Guía organizador
| 4
| Tienda (3000z, nunca reducible a la mitad)
| Una revista sobre caza que permite ampliar la capacidad de la caja de objetos de la Aldea Moga
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Libro combos
| 4-5
| Tienda (1000z, 3000z y 5000z) y canjes con el capitán del Argosy
| Hay cinco volúmenes diferentes. Mejoran progresivamente la probabilidad de éxito al mezclar dos objetos. Sin ellos, muchas
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